Doki Doki Literature Club!

Doki Doki Literature Club!
Doki Doki Literature Club Plus!
Información general
Desarrollador Team Salvato
Distribuidor Team Salvato
Serenity Forge (Plus!)
Diseñador Dan Salvato
Programador Dan Salvato
Artista Satchely, Velinquent
Escritor Dan Salvato
Compositor Dan Salvato
Datos del juego
Género Novela visual
Terror psicológico
Idiomas inglés Ver y modificar los datos en Wikidata
Obras derivadas Doki Doki Literature Club Plus! Ver y modificar los datos en Wikidata
Modos de juego Un jugador
Clasificaciones
Datos del software
Motor Ren'Py
Plataformas Original
Microsoft Windows
macOS
Linux
Plus!
PlayStation 4
PlayStation 5
Xbox One
Xbox Series X/S
Nintendo Switch
Datos del hardware
Formato distribución digital y descarga digital Ver y modificar los datos en Wikidata
Dispositivos de entrada mouse y teclado Ver y modificar los datos en Wikidata
Desarrollo
Lanzamiento Original
  • WW 22 de septiembre de 2017

Plus!
  • WW 30 de junio de 2021
Enlaces

Doki Doki Literature Club! (DDLC) es un videojuego de terror psicológico desarrollado por Team Salvato. Fue lanzado el 22 de septiembre de 2017 para Microsoft Windows, macOS, y Linux,[1]​ y más tarde el 6 de octubre para Steam. La historia sigue a un estudiante de preparatoria que se une al Club de Literatura de la escuela e interactúa con sus cuatro miembros. El juego ofrece una historia, en su mayoría lineal, con algunas escenas alternas y finales dependiendo de las decisiones tomadas por el jugador. A pesar de su apariencia inicial como un inocente juego de citas, finalmente se revela como un juego de terror psicológico que involucra el uso intensivo de la cuarta pared.[2]

El juego fue desarrollado en un periodo estimado de dos años por un equipo liderado por Dan Salvato, conocido anteriormente por su trabajo de modding para Super Smash Bros. Brawl por medio de Project M. Según Salvato, la inspiración para el juego surgió de sus sentimientos mixtos hacia el anime y de una fascinación por las experiencias surrealistas e inquietantes.[3]​ En el momento de su lanzamiento, Doki Doki Literature Club! recibió elogios de la crítica por sus elementos metaficcionales y de terror, con PC Gamer que calificó de «uno de los juegos más sorprendentes del año.» [4]

El 11 de junio de 2021, en el evento "Summer of Gaming" de IGN se anuncia Doki Doki Literature Club Plus! desarrollado por Team Salvato y distribuido por Serenity Forge para PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Nintendo Switch y PC vía Steam y la Epic Games Store, que nos trae contenido adicional que enriquece la experiencia de juego con más de 100 ilustraciones nuevas. Estas incluyen contenido detrás de escenas, una nueva banda sonora con canciones adicionales, una nueva interfaz similar al de una computadora para optimizar el gameplay original en consolas, y nuevas historias alternativas que cuentan diversos acontecimientos no canónicos que afectan en las relaciones de las 4 protagonistas. El juego fue lanzado el 30 de julio en América y Europa con dos versiones, una digital y una edición física especial para PlayStation 4, PlayStation 5 y Nintendo Switch. El juego fue lanzado en Asia, tanto en formato físico como en digital, el 7 de octubre de 2021 por medio del distribuidor japonés PLAYISM y por Serenity Forge. Doki Doki Literature Club Plus! cuenta con textos en Inglés, Español de América Latina, Español Castellano, Francés, Alemán, Italiano, Ruso, Portugués de Brasil, Chino Simplificado, Chino Tradicional, Japonés y Coreano.

  1. «Doki Doki Literature Club!». ddlc.moe (en inglés). Consultado el 24 de octubre de 2017. 
  2. Josuweit, Amy (31 de octubre de 2017). «Doki Doki Literature Club is a hidden horror game for the internet age» (en inglés). Rock, Paper, Shotgun. Consultado el 31 de octubre de 2017. 
  3. Error en la cita: Etiqueta <ref> no válida; no se ha definido el contenido de las referencias llamadas interview
  4. Wright, Steven (26 de octubre de 2017). «Doki Doki Literature Club! hides a gruesome horror game under its cute surface» (en inglés). PC Gamer. Consultado el 26 de octubre de 2017. 

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